SHAKE'S DREAM

PC版ぷよぷよフィーバー用
グラフィック&ボイス差し替え素材
M.U.G.E.N
RPGツクール2003


※ 公開しているデータをダウンロードされる際は、ダウンロードされる方の自己責任でお願いします。
   これらデータをダウンロードしたことにより生じたトラブルその他一切につきまして、私 ゆ〜とはる はその責任を負うことができません。
   ですので、あくまで自己責任ということを了承された上でお願いします。





製作中

進捗は随時Twitterにアップします。
ハルヒ、コナン(新版)の公開はもう少しお待ちください。

2020/09/02
平本さんの 本気になったシンクレア 更新

超必殺技「絶招剣・剛雷刃」の性能&演出調整、他AI、CNS記述修正となっております。

2020/08/10
五寸釘光、パンスト太郎 更新
初音ミク・アペンド、高坂桐乃、ウォーリー 更新
P2NAMEリスト、Anim一覧、ワイヤーダメージ〜壁張り付き&落下アニメについて ページ更新


VS画面(らんま1/2 爆烈乱闘篇)搭載

どうもです。
前回の初音ミク・アペンドの公開からしばらく経ちましたが、ようやく次の更新ができました。
今回のメインは五寸釘とパンスト太郎の2キャラです。

以前の更新から2年半経過してますが、ここに来て新規特殊対応が2種類増えました。

まずは、上記スクショのSFCらんま1/2 爆烈乱闘篇のVS画面を再現したイントロになります。
対応anim21212121〜21212122の登録と-2ステート追記で対応できます。

相手が対応している時のみ、通常のキャライントロが始まる前にこのVS画面演出が表示されます。

ちなみに相手がすでに開幕VS画面演出のイントロを持っている(IwakickさんやKAZさん製作キャラ等)の時は発生しないようにしてます。
しかし、今後、自分や他の方が開幕でVS画面やキャラセレ画面を再現したイントロが搭載された場合に、お互いに演出が発生しないように、
制御できる設定を追加しました。(相手が開幕特殊イントロを持っているかどうかの判定)

;開幕特殊イントロ演出(全画面タイプ)搭載判定用
[Begin Action 981276345]
9999,9999,0,0,-1

このanim981276345を開幕特殊イントロを持っているキャラに登録していると、
1P側のキャラのみ演出が発生するようにできます。

要するに、相手がこのanimを登録しているかどうかを瞬時に判定して、登録していたら2P側では発生しないようにするという事です。
今回、五寸釘とパンスト太郎には登録していまして、今後該当キャラが出てきた時は自動的に演出の有無を判定できるようにしています。

一応、昔から搭載していたIwakickさんとKAZさん等のキャラの時はこの演出が発生しないようにしてますが、
今後相手方の更新で上記animを登録した場合、1P側でしか発生しないようにしてます。

どのキャラが該当しているかは開幕特殊イントロ演出(全画面タイプ)搭載判定用animの解説ページをご覧ください。


勝利画面(らんま1/2 爆烈乱闘篇)

非常に簡単に対応できますので、昔から搭載していた、
こちらの勝利画面と合わせて対応されてみてはいかがでしょうか?

遭遇システム(校長、あかね、乱馬)
対応anim198765511〜198765516
遭遇システム(八宝斎、玄馬、呪泉郷案内人)
対応anim198765521〜198765526

あとはイントロ時のキャラクターセリフ表示対応演出の遭遇システムもそれぞれ搭載です。
五寸釘、パンスト太郎それぞれ-2追記が必要です。
ほんのお遊び要素なので、気が向いた時にでも対応を考えてくださると幸いです。


ワイヤーダメージ(ダウン)
対応anim5905

夏雪羽さんが提唱されております、ワイヤーダメージの壁張り付き後の壁際ダウン時の画像指定用animです。
張り付いたその位置でダウンした時なので、尻餅をついた感じがベストだと思います。

解説ページも更新しましたのでワイヤーダメージに対応されている方はこちらの番号も一緒に対応されてみてはいかがでしょうか?

夏雪羽さん、対応と解説お待たせしました……!!


今回、メイン二人を含む5キャラの更新でした。
次の更新も進めていきますので、準備が整い次第また更新します。
それでは、また〜。


2020/07/01
初音ミク・アペンド 公開
高坂桐乃、ウォーリー、P2NAMEリスト、anim一覧 更新


サムネイルセレクト導入、ワイド画面対応、ロイツマ(巨大はちゅねミク)のスーパーアーマー化

どうもです。久しぶりにキャラ更新します。
今回は初音ミクの大幅更新を行いました。

元々ミクはこれ以上修正するつもりはなかったのですが、
全キャラ共通項目の修正・追加をしている内に、ワイド画面対応化していないと支障が出てしまったのでいざ作業してみたら…。

ミクは自分が初めてMUGENで製作したキャラで、CNS記述や登録番号等あらゆるものが今と作り方が全然違っていたので、
滅茶苦茶な規模の大幅な修正をする羽目になってしまいました。

あまりにも更新項目が多いので、本家初音ミクと同様に2ndVerとして「初音ミク・アペンド」と名称変更して新たに公開という形にしました。

主な更新・修正・変更項目はこちら

・キャラクター名を「初音ミク・アペンド」に変更
・小&大ポートレート変更
・各種ストライカーの攻撃力アップ
・根性値廃止
・アークドライブの巨大はちゅねミクを完全無敵からスーパーアーマーに変更
・各種ゲージレイアウト変更、技演出等ワイド画面自動対応化
・最大ゲージ数変更(3→5)
・初ラウンド開始時に1ゲージ所持、待機&前進時のパワーゲージ増加搭載
・暗転処理、カットイン、曲名等演出表示変更
・サムネイルセレクト導入
・新システム「ミュージックテーマ」搭載
・各種ゲージがMAXになる「みっくみくモード」搭載
・「地上受身」(地面激突回避)&「着地受身」(地面激突時にスライドしながら踏ん張る)搭載
・特殊技「空中 前蹴り」搭載
・超必殺技「すい星の名探偵」搭載
・おまけ対応要素「遭遇システム(KAITO、MEIKO、鏡音リン)」搭載
・「ドラクエ戦闘メッセージ(座標調整版)」(ワイド画面対応用新規特殊対応番号を追加)

etc…

他にも大量の修正・更新・変更項目があります。詳細は同梱している更新内容.txtを参照ください。

今回新たに搭載した「ミュージックテーマ」は超必殺技「初音ミュージック」をb+cで発動した時に
選択したテーマに沿った楽曲からランダム決定されるという、まぁおまけ的な要素です。

サムネイルセレクトはやっぱり選べた方がいいよな…という事で搭載しときました。

ロイツマのスーパーアーマー化は昔から考えていたのですが、ずっと放置してました。
いい機会という事もあったので今回ようやく重い腰が上がったわけですw
HEAT時(ショートVer)は1回、BLOOD HEAT時(通常)は2回までアーマーで防ぎます。かなり弱体化です。
あと、左右にレバー入力で微妙にじわりじわりと左右に動くようにしました。

根性値を廃止したのでミクが柔らかくなりました。
ミクマーク全開状態や各種ステータス変化は発生するので、その辺は据え置きです。

あと、今や自キャラの恒例要素であります、ラウンド中のstart長押しで起動する
各種ゲージがMAXになる特殊モードをミクにもついに搭載しました。
「みっくみくモード」
ゲージMAXのみならず、1UPやE缶等のアイテムを最初から所持、ビートも呼ぶという非常に強力なモードになります。


新規特殊対応「ドラクエ戦闘メッセージ(座標調整版)
対応anim393919380〜393919392

ワイド画面でこの技を使うと今まで左にずれて表示されていました。
相手の-2追記だったので対処方法が新たに対応番号を設ける以外ありませんでした。
対応ステートも新しいものになっていますので、新たに追記が必要になります。
今までの対応番号と同時登録できます。
両方対応している場合は座標調整版が優先的に表示されます。


今までの「ドラクエ戦闘メッセージ
対応anim19380〜19392

相手が今までのVerのものだけ対応している場合、問題がないようにメッセージウィンドウを左にずらして表示します。
古いVerのミクにも対応が継続されますので、ぜひ旧版の対応ステートもそのまま残していただけると幸いです。


新超必殺技「すい星の名探偵」(5ゲージ消費)
対応anim20421〜20432

これはIV号戦車(あんこうチーム)の「不肖・秋山優花里の偵察任務」と同じ対応演出です。
対応番号も同じものを使用します。
ただ、-2追記の対応ステートがミク独自のものになるので新たに追記していただく必要があります。

ゲージ消費タイプの挑発のようなもので、対応演出以外に何も効果はありません。

遭遇システム(KAITO、MEIKO、リン)
対応anim198765451〜198765456
遭遇システム(京介、沙織、黒猫)
対応anim198765551〜198765556
遭遇システム(ウェンダ、しろひげ、オドロー)
対応anim198765421〜198765426

今までハルヒ、ウォーリーにのみ搭載していた「遭遇システム」という
イントロ時に表示されるキャラクターメッセージ対応をゆ〜とはる製作の全キャラに搭載する事にしました。

それぞれのキャラの作品に関連するキャラクター3名に任意のセリフを表示させる事ができる対応演出です。
今回のミク、桐乃、ウォーリーの他、すでに全キャラに搭載済みで、対応番号及び対応ステートもそれぞれ違います。

ウォーリーは対応animが新たな番号に変更になりました。
対応ステートも以前と変更になっていますので、もしすでにウォーリーの遭遇システムに対応している方がいましたら、
大変申し訳ないですが、今回の新しい対応ステートに入れ替えをお願い致します。



ウォーリーの探し技「ウォーリーをさがせ!」ですが、デバッグ表示の解説文を追加しました。
対応の仕方をもっとわかりやすくするにはどうしたらよいかと考えた結果、デバッグ表示を出すという事にしました。

演出中にzボタンを1回押すと背景が消えて、もう一回押すとデバッグ表示が出ます。
初期設定ではできないようにしてますので、-3.cnsのコンフィグでデバッグ表示可設定に変更してご利用ください。

対応はそこまで難しくないはずなので、ぜひチャレンジしてみてはいかがでしょうか?


ジョジョKOカットイン

血の召喚

ウォーリーをさがせ!

射手座の日

艦これ〜艦娘取得画面

集結した7人の探偵

名探偵コナン〜次回予告

次回おたのしみにね

あとはいつも通りに各種特殊やられ・特殊対応追加です。
一部まだ未公開のキャラのものも先行対応しています。

もう何度も言ってますが、ハルヒとコナンまだお待ちください。
とりあえず仮公開は本当に考えておりまして、少しずつ準備してます。

ただ更新・作業をしたい順番がありまして、上で少し書きましたが、
遭遇システムを全キャラにすでに搭載しているので順番に自キャラを先に更新します。

最後に「特殊やられ対応素材」ですが、少し情報が古いのもあって一旦公開を停止します。
あとで整理してからまた再公開すると思います。

それでは、今回は初音ミク・アペンドの公開、桐乃、ウォーリーの更新でした〜。


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